ロックミーアルキメデス ROCK ME ARCHIMEDES -
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ロックミーアルキメデス
ROCK ME ARCHIMEDES - Balancing Board Game
海外木製ボードゲーム



半円筒の下に板を敷いてボードを完全な水平に保ち、プレイヤーは自分の色とエンドゾーンを決めます。手番を交互に繰り返します。
手番では2つのアクションから片方を選んで行います。
自分の玉を1つ容器から取ってミドルゾーン(ボード中央)の空きマスに置く
サイコロを振って出目の分だけ、ボード上にある自分の玉(1コ以上)を動かす

玉を動かす時のルール

a. 玉は前後左右に動かせます(斜め☓)。
b. 玉はボード上の溝に沿って転がすか、ボード上から取って移動先に直接置く。
c. 1回の移動で一直線に並ぶ敵プレイヤーの玉1コ以上を飛び越えられる。
d. 自分の玉は飛び越せない。
e. サイコロで2か3の目が出た場合、出目を振り分けて2コ以上の玉を動かせます。
f. 手番中に同じ玉は2回以上動かせない(出目が3の場合、まず玉1コを1マス動かし、次に別の玉を1マス動かした後に、この手番中に移動を終えている最初の玉はもう動かせません)。
g. 敵のエンドゾーンを含む、ボード上のどこにでも玉を動かせます。
h. エンドゾーンから離れる結果になろうと、出目に等しいマス数だけ、玉を動かす必要があります。

ゲーム中、直接ボードに触れたり、玉を使ってボードの揺れを止めるのは禁止。

【勝ち負け】
手番中ボードのどちらかの端でもテーブルに(ほんの一瞬でも)触れると放棄試合となり、敵プレイヤーの勝ちです。
ボードがテーブルに触れることなく、自分の玉4コを自身のエンドゾーンに持ってこれれば、ゲームに勝利します。

注意: 万が一、勝敗がつかなければ通常ルールのまま、あるいは選択ルールを自由に組み合わせて、もう1ゲーム行ってください。

【選択ルール】
1. 勝ち方が2つあります。自分の玉4コを自身のエンドゾーンに持ってくるか、敵プレイヤーのエンドゾーンがテーブルに触れるかです。
2. 自身および敵プレイヤーのエンドゾーンへと、自分の玉を合わせて4コ移動させれば勝ちます。
3. 玉を必ずボード上から取って移動先へ直接置いてください(溝に沿って転がすの禁止)。
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